လူကြိုက်များရေးသားချက်များ

အယ်ဒီတာရဲ့ရွေးချယ်မှု - 2024

ခြစ်ရာကနေ anime ဆွဲရန်မည်သို့လေ့လာရမည်နည်း

Pin
Send
Share
Send

ဂျပန်သည်အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးပြီးနိုင်ငံဖြစ်ပြီးနည်းပညာသည်သူ့ခေတ်ထက်ရှေ့တွင်ရှိနေသည်။ ယုံကြည်စိတ်ချရသောကားများနှင့်အဆင့်မြင့်နည်းပညာများအပြင် anime သည်ဂျပန်၏ထူးခြားချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီကာတွန်းအမျိုးအစားကိုအာရှနဲ့အခြားဒေသများမှာရေပန်းစားသည်။ လူအများက Anime ကိုဘယ်လိုခြစ်ခြစ်ဖို့ဘယ်လိုလေ့လာရမယ်ဆိုတာကိုစိတ်ဝင်စားကြတာအံ့သြစရာတော့မဟုတ်ပါဘူး။

ဤသင်ခန်းစာကိုသင်ကျွမ်းကျင်လိုပါကကျွန်ုပ်ဆောင်းပါးကိုကြည့်ပါ။ Anime ပုံစံရေးဆွဲရန်လွယ်ကူစေရန်အထောက်အကူပြုသောအချက်များနှင့်တစ်ဆင့်ချင်းလမ်းညွှန်ချက်များပါရှိသည်။ အကယ်၍ သင်သည်အနုပညာကျောင်းကိုမတက်ခဲ့လျှင်၊ ဇွဲရှိရှိနှင့်သည်းခံခြင်းကိုပြသခြင်းအားဖြင့်၊

  • ကိရိယာတခုရွေးပါ။ ကျနော်တို့ကခဲယဉ်းအမျိုးမျိုး၏ခဲနှင့်ခဲတံအကြောင်းပြောနေတာနေကြသည်။ သငျသညျသစ်သားဘောင်၌သို့မဟုတ်ပါဝါကိရိယာများအတွက်လှံတံအဖြစ်ဖြစ်စေရောင်းချကြသည်သုံးကွဲပြားခြားနားသောဆောင်, လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။
  • တနည်းအားဖြင့်အထူးပြုလုပ်ထားသောဂရပ်ဖိုက်တုတ်များကိုဝယ်ယူပါ။ သူတို့၏အကူအညီဖြင့်သင်သည်အမြန်ပုံကြမ်းများပြုလုပ်နိုင်ပြီးကြီးမားသောမျက်နှာပြင်များကိုအလွယ်တကူရနိုင်သည်။
  • ကောင်းသောခဲဖျက်မပါဘဲသင်မလုပ်ဆောင်နိူင်ပါ။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောပျော့ပျောင်းသောပုံစံ။ သို့မဟုတ်ပါကစာရွက်၏အပေါ်ဆုံးအလွှာသည်လည်ပတ်နေစဉ်အတွင်းပျက်စီးသွားပြီးဒဏ်ရာရလိမ့်မည်။ ထိုကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်ဖြစ်ပွားမှုအန္တရာယ်ကိုအနည်းဆုံးဖြစ်စေရန်အတွက်အကြမ်းအားဖြင့်မျဉ်းကြောင်းဆွဲရန်အကြံပြုသည်။
  • ခဲတံနှင့်ခဲတံများဖြင့် anime ဆွဲပါ။ ကောင်းတဲ့ချွန်စက် ၀ ယ်ဖို့သေချာပါစေ။ သင်အတွေ့အကြုံရလာသည်နှင့်အမျှကိရိယာတစ်ခုကိုဓားဖြင့်မည်သို့ချွန်တတ်ရမည်ကိုလေ့လာပါ။
  • မှန်ကန်သောပေါက်ဖွားခြင်းတွင်အချည်းနှီးထက်သော tool ကိုအသုံးပြုခြင်းပါဝင်သည်။ ၎င်းသည်လုပ်ငန်းကိုပိုမိုမြန်ဆန်လွယ်ကူစေသည်။ သို့သော်ဤအခိုက်အတန့်ကိုအာရုံမစိုက်ပါနှင့်။ အစပြုသူတစ် ဦး သည်အဆင်ပြေလွယ်ကူပြီးရိုးရှင်းလွယ်ကူစွာပြုလုပ်နိုင်သည်။
  • အကြမ်းရေးဆွဲပုံဆွဲခြင်းဖြင့်အနုပညာကိုစတင်ကျွမ်းကျင်လာပါ။ စတင်ရန်၊ အချို့သောနေရာများတွင် light shadows များကို အသုံးပြု၍ linear ပုံစံဖြင့်လုပ်ဆောင်မှုများကိုပြုလုပ်ပါ။ ဤသည်လျင်မြန်စွာပုံကြမ်းတစ်မျိုးဖြစ်လိမ့်မည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှလက်များ၏လှုပ်ရှားမှုများသည်ယုံကြည်မှုရှိလာပြီးသင်ပုံဆွဲခြင်းနှင့်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်လေ့လာမှုကိုသင်ပိုမိုအာရုံစိုက်နိုင်လိမ့်မည်။
  • Hatch ကျွမ်းကျင်ဖို့အများကြီးပိုခက်ခဲသည်။ ဖြစ်နိုင်သမျှတစ်ခုချင်းစီကိုအချင်းချင်းအနီးကပ် element တွေကိုဆွဲပါ။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင်အရာဝတ္ထု၏သမာဓိကိုချိုးဖောက်ပါလိမ့်မည်။ အစပိုင်းမှာတော့ခဲတံတစ်ချောင်းသို့မဟုတ်သင့်လက်ချောင်းဖြင့်ခဲတံအမှတ်အသားများကိုပွတ်တိုက်ရန်သင်ယူနိုင်သည်။
  • ပုံတစ်ပုံဆွဲနေစဉ်တစ် ဦး ချင်းစီ၏ဒဏ်ကိုအနိမ့်ဆုံးအထိထားပါ။ သင်သည်ကြီးမားသောထောင့်ဖြတ်ကူးမျဉ်းများကိုမသုံးနိုင်ပါ။
  • အရင်ကဆိုရင်အမှားလုပ်မိတယ် ကံကောင်းထောက်မစွာ, ခဲတံကိုအလွန်ဂရုတစိုက်သာအလွယ်တကူဖျက်နိုင်ပါတယ်။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင်, စက္ကူအကြီးအကျယ်ပျက်စီးလိမ့်မည်သို့မဟုတ်အလုပ်၏အချို့သောareaရိယာလူးလိမ့်မည်။ ပျက်စီးသွားသောမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ဖိုက်သစ်တစ်ခုထားရန်ခက်ခဲကြောင်းသတိရပါ။
  • အကယ်၍ သင်သည်အရိပ်များစွာကိုဖယ်ရှားလိုပါကသို့မဟုတ်လေသံကိုအနည်းငယ်လျှော့ချလိုပါကပလပ်စတစ်နှင့်ဆင်သည့်အထူးငါးပိကိုသုံးပါ။ ၎င်းသည်ပိုတက်စီဖိုက်အလွယ်တကူစုပ်ယူနိုင်စွမ်းဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာရှိသည်။ ဒါကလက်မှာမရှိရင်ပေါင်မုန့်တစ်လုံးကိုယူပါ။

ပထမဆုံး anime ကိုဘယ်လိုဆွဲချမလဲဆိုတာဘယ်လိုလေ့လာမလဲ သင်အမှန်တကယ်ဆွဲလိုလျှင်သင်ခန်းစာသည်ဝါသနာပါလိမ့်မည်။ ရှုပ်ထွေးမှုတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာပြီးရိုးရှင်းသောစီမံကိန်းများဖြင့်စတင်လေ့လာရန်ကျွမ်းကျင်သူများကအကြံပေးသည်။ ကြံစည်မှုအပြောင်းအလဲအလယ်တန်းအခန်းကဏ္ play မှပါဝင်သည်။

အစပြုသူများစွာသည်ဒြပ်စင်အများအပြားပါ ၀ င်သောရှုပ်ထွေးသောစိတ်ရင်းများကိုအသုံးပြုရန်မတိုက်တွန်းပါ။ စတင်ရန်ရိုးရှင်းသောအရာဝတ္ထုများနှင့်ရေးစပ်သီကုံးမှုများကိုလေ့ကျင့်ပါ။ အသီးအနှံတွေ၊ ဟင်းသီးဟင်းရွက်တွေ၊ ရိုးရှင်းတဲ့အရာတွေအကြောင်းပြောနေတာပါ။ ကောင်းသောအကြံဥာဏ်ရရန်အောက်ပါဗီဒီယိုကိုကြည့်ပါ။

ဗွီဒီယိုသင်တန်းနှင့်တစ်ဆင့်ချင်းသင်ခန်းစာများ

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပိုမိုရှုပ်ထွေးသောမြင်ကွင်းများသို့ကူးပြောင်းကာတိရိစ္ဆာန်များ၊ နောက်ဆုံးလုပ်ရမှာကလူတွေကိုဆွဲခြင်းပါ။ လူတစ် ဦး ၏မျက်နှာကိုဆွဲခြင်းသည်မလွယ်ကူပါ၊ လူ့စိတ်ခံစားမှုကိုပုံဖော်ခြင်းသည်အလွန်ခက်ခဲသောအလုပ်ဖြစ်သည်။

ခဲတံဖြင့် anime ဆွဲခြင်း၏လျှို့ဝှက်ချက်များ

လူကြိုက်များမှုအလွန်အမင်းမခန့်မှန်းရသေးသောဂျပန်ကာတွန်းများသည်သူတို့၏ကောင်းသောကြံစည်မှု၊ ဖြစ်ရပ်များကိုတက်ကြွစွာဖွံ့ဖြိုးခြင်းနှင့်တောက်ပသောသူရဲကောင်းများကြောင့်အမြဲကျော်ကြားခဲ့သည်။ ထိုသို့သောကာတွန်းကားကိုကြည့်ပြီးနောက်လူများစွာသည်ပန်းချီအနုပညာကိုကျွမ်းကျင်လိုကြသည်။

ဆောင်းပါး၏ဤအပိုင်းတွင်၊ ခဲတံဖြင့် anime ပုံဆွဲပုံကိုမည်သို့လေ့လာရမည်ကိုကျွန်ုပ်ပြောပြပါမည်။ ကျွန်ုပ်၏ algorithm ကိုလိုက်လျှောက်ပြီးနောက်သင်သည်စာရွက်တစ်ရွက်နှင့်ခဲတံအနည်းငယ်နှင့်အတူလှပသောပန်းချီကားများဆွဲလိမ့်မည်။ ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ငါသည်အဆင့်များစွာပါဝင်သောကောင်လေးဆွဲရန်နည်းစနစ်တစ်ခုပေးပါမည်။

အဆင့်ဆင့်ညွှန်ကြားချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့မကြည့်မီဂျပန်ပုံဆွဲများတွင်နည်းပညာဆိုင်ရာထူးခြားချက်များရှိသည်။ အထူးသဖြင့်၊ anime ဆွဲခြင်းသည်အခြားအမျိုးအစားများနှင့်မတူသောမျက်နှာ၊ မျက်လုံး၊ နှာခေါင်းနှင့်ပါးစပ်တို့ကိုဆွဲသောနည်းစနစ်ဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာရှိသည်။ မျက်နှာ၏အကြမ်းဖျင်းအကြမ်းအားဖြင့်ပုံသဏ္andာန်ရှိပြီးကြီးမားသောမျက်လုံးများဖြင့်ဖြည့်စွက်ထားသဖြင့်သူတို့ကိုဆွဲရန်ခက်ခဲသည်မဟုတ်ပါ။

  1. ကန ဦး ပုံများ... ပုံဆွဲပုံကိုမှန်ကန်စွာနေရာချပြီး၊ သူငယ်၏အဓိကပုံကိုသာဆွဲပါ။ စင်မြင့်ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်စတုဂံပုံသဏ္fromာန်များမှအဓိကပုံကိုပြုလုပ်ပါ။ အဓိကကတော့သူတို့ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းအရွယ်အစားနဲ့လိုက်ဖက်တယ်။
  2. ဦး ခေါင်း... ဦး ခေါင်းအတွက်စတုဂံပုံဆွဲပါ၊ ၎င်းအောက်တွင်လည်ပင်းအတွက်အခြားစတုဂံပုံဆွဲပါ။ လည်ပင်းမှ စတင်၍ ပခုံးများကိုကိုယ်စားပြုရန်ပြရန်နှစ်ခုကိုဆွဲပါ။ ထို့နောက်လက်နက်များအတွက်မျဉ်းကြောင်းများကိုဆွဲပြီးတံတောင်ဆစ်များဖြစ်လာစေရန်စက်ဝိုင်းများကိုအလယ်ဗဟိုတွင်ထားပါ။ လက်ျာဆွဲခြင်းသည်စတုဂံများနှင့်မျဉ်းကြောင်းများဖြင့်ပိုမိုလွယ်ကူသည်။
  3. မျက်နှာ၏ဘဲဥပုံဆွဲပါ... anime အမျိုးအစားတွင်တြိဂံနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည့်ပုံမှန်စတုဂံပုံနှင့်ဆင်တူသည်။ ဤဂျီ ometric မေတြီပုံစံများကိုအတူတကွဆွဲပါ၊ ပြီးနောက်ဆက်သွယ်မှုလိုင်းကိုဖျက်ပစ်ပါ။ ရလာဒ်ကတော့ကျဉ်းမြောင်းပြီးမေးစေ့မေးစေ့ဖြင့်ဂျပန်ပုံစံပုံစံဖြစ်သည်။ ဒါဟာဖက်ရှင်ဝတ်စုံ၏ဒြပ်စင်အနည်းငယ်ထည့်သွင်းရန်ကျန်ရှိနေသေးသော။
  4. အဆိုပါဒြပ်စင်... နောက်တစ်ဆင့်မှာပုံဆွဲရန်အမျိုးမျိုးသောဒြပ်စင်များထည့်ပါ။ ခဲဖျက်ကို အသုံးပြု၍ မလိုအပ်သောပုံနှင့်မျဉ်းကြောင်းများကို ဖျက်၍ ရုပ်ပုံကိုအသေးစိတ်စတင်ပါ။ မျက်နှာကို၎င်း၏နောက်ဆုံးပုံသဏ္ာန်ကို သုံး၍ စတင်။ သင့် ဦး ခေါင်းအထက်တွင်ကွေးသော visor နှင့်အဖုံး၏အောက်ခြေနှင့်အတူလျှောက်ထားပါ။ ထို့အပြင်ဆံပင်နှင့်နားရွက်၏အောက်ခြေကိုဆွဲပါ။
  5. သင်၏လက်ကိုစတင်လုပ်ဆောင်ပါ... ကန ဦး လမ်းကြောင်းများ အသုံးပြု၍ လက်နက်များကိုအသေအချာချထားပါ။ ထို့နောက်ကော်လာကိုပုံဆွဲ။ ခြေထောက်များကိုပုံဖော်ပါ။ အကယ်၍ သင်သည်ဤအဆင့်အတွင်းမှန်ကန်သောအချိုးအစားကိုရရှိနိုင်လျှင်၎င်းခက်ခဲသောလုပ်ငန်းစဉ်ကိုသင်အောင်မြင်စွာပြီးမြောက်နိုင်ခဲ့သည်။
  6. အခြေခံအသေးစိတ်များ... နောက်ဆုံးအဆင့်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်ပုံ၏အဓိကအသေးစိတ်များကိုအထူးဂရုပြုပါ။ ဒါဟာမျက်စိနှင့်မျက်နှာအကြောင်းကိုပါ။ မျက်လုံးများသည်ကြီးမားပြီးပါးလွှာသောကျောင်းသားကြီးများရှိသင့်သည်။ နှာခေါင်းသေးသေးလေးနှင့်ပါးစပ်လေးတစ်ခုကိုပေါင်းထည့်ပြီးတြိဂံပြောင်းလိုက်သည်။
  7. အဝတ်အစား... ကလေးများ၏ခလုတ်များနှင့်အိတ်ဆောင်များဖြင့်ကလေး၏အဝတ်အစားများကိုဂရုပြုပါ။ အပိုအလုပ်တစ်ခုထပ်လုပ်ပါ၊ တီရှပ်တွင်လက်အိတ်ဆွဲပါ၊ တြိဂံဆံပင်ကိုအဆုံးသတ်ပါ။
  8. အရောင်... နောက်ဆုံးပန်းချီကားကိုအရောင်တောက်တောက်ဖြစ်စေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် anime ကိုခဲတံဖြင့်ဆွဲဆွဲသောကြောင့်တောက်ပသောအရိပ်များကိုထည့်ခြင်းဖြင့်ပုံဆွဲရန်လုံလောက်သည်။

သငျသညျခဲတံဖြင့် anime ရုပ်ပြရေးဆွဲနှင့်ဤစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းတည်ဆောက်လိုလျှင်, ငါ့ညွှန်ကြားချက်သင်စတင်ရန်ကူညီလိမ့်မည်။ အကယ်၍ သင်သည်သတင်းများကိုခြေရာခံ။ နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးကိုကျွမ်းကျင်စွာလေ့လာသင်ယူပါကသင်၏အရည်အချင်းကိုနောက်အဆင့်သို့ရောက်လိမ့်မည်။

Anime မျက်လုံးပုံဆွဲပုံ - အဆင့်ဆင့်ညွှန်ကြားချက်များ

လူတွေကဂျပန်ကာတွန်းတွေကိုအရမ်းပျော်တယ်။ အချို့လူများကအလားတူတစ်ခုခုဆွဲရန်ဆန္ဒရှိသည်၊ အစီအစဉ်များနှင့်အတွေးအခေါ်များပေါ်လာသည်။ သူတို့ကသူတို့နှစ်သက်သောဇာတ်ကောင်များကိုဆွဲကာအခမဲ့အချိန်ကိုပေးသည်၊ သို့သော်များသောအားဖြင့်ပုံဆွဲများ၏အရည်အသွေးနိမ့်သည်။

အခက်ခဲဆုံးအရာကမျက်စိဆွဲရန်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော် anime မျက်လုံးပုံဆွဲပုံကိုဘယ်လိုလေ့လာရမလဲဆိုတဲ့မေးခွန်းကိုကျွန်တော်အထူးဂရုပြုပါတယ်။ ငါ့အကြံဥာဏ်များ၏အကူအညီဖြင့်သင်သည်လှပပြီးစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောမျက်လုံးများကိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ ၎င်းသည်ဥပမာအားဖြင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်လက်ဆောင်များဖန်တီးခြင်းအားဖြင့်နှစ်သစ်ကူးအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ဖြစ်သည်။

  • Anime မျက်လုံးများသည်ပုံစံအမျိုးမျိုး၊ အရွယ်အစား၊ အရောင်အမျိုးမျိုးဖြင့်လာသည်။ မျက်ခုံး၏အုတ်များကိုဆွဲပါ၊ ထို့နောက်လမ်းဆုံနှစ်ခုသေချာပေါက်ဆွဲပါ။ လမ်းညွှန်လိုင်းများကိုအနည်းငယ်ကွေးပြီးတတ်နိုင်သမျှပါးလွှာအောင်လုပ်ခြင်းကပိုကောင်းတယ်။
  • များသောအားဖြင့်မျက်လုံး၏ကြီးမားသောအစိတ်အပိုင်းကိုမျက်ဝန်းအရွတ်ကြည့်သည်။ စက်ဝိုင်းတစ်ခုအစားဘဲဥပုံဆွဲရန်လွတ်လပ်စွာခံစားရသည်။ သင်ကျောင်းသားအားသတ်မှတ်သည့်အခါအရွယ်အစားကဇာတ်ကောင်၏ခံစားချက်များကိုဆုံးဖြတ်သည်ကိုသတိရပါ။ ကျောင်းသားသေးငယ်တယ်ဆိုရင်သူရဲကောင်းကကြောက်တယ်။ ဇာတ်စင်၏မူဘောင်အတွင်းကကျောင်းသားကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်မထိုက်တန်ပါ။ မီးမောင်းထိုးပြပြီးသောအခါကျွန်ုပ်တို့သည်ဤသို့ပြုပါမည်။
  • များသောအားဖြင့်မီးတောက်မီးတောက်တစ်ခုကိုပုံဖော်ထားသည်။ တနည်းအားဖြင့်သေးငယ်သည့်အသေးငယ်လေးအချို့ကိုဆွဲပြီးဆန့်ကျင်ဘက်နှစ်ဖက်တွင်နေရာချပါ။ အထူးများကိုပုံဆွဲပြီးမှသာကျောင်းသားအားတောက်ပစေပါ။
  • Anime မှာမျက်တောင်အရေအတွက်ကနည်းပြီးအများအားဖြင့်တော့ ၇ အမှတ်ထက်မပိုပါဘူး။ များသောအားဖြင့်၎င်းတို့သည်မြှားဖြင့်ပုံဖော်ထားကြပြီး၎င်းသည်မျက်ခွံအထက်မျဉ်းကြောင်းကိုအသားပေးဖော်ပြပေးသည်။
  • အသေးစိတ်အားဖြင့်မျက်ခုံးမဆွဲပါနှင့်။ သို့သျောလညျး, သူတို့ကမသေချာမရေရာရောက်ရှိနေရပါမည် ဒီလိုမှမဟုတ်ရင်မင်းရဲ့ကာတွန်းဇာတ်ကောင်ရဲ့မျက်လုံးတွေကိုဖော်ပြမှာမဟုတ်ဘူး။
  • အစပြုသူများစွာသည်မျက်လုံးပုံသဏ္ဌာန်နှင့် ပတ်သက်၍ မေးခွန်းများရှိသည်။ ကိစ္စအများစုတွင်ဤသည်သည်ပတ် ၀ န်းကျင်ဖြစ်သည်။ မျက်လုံး၏အပေါ်ဆုံးအပိုင်းကိုမျဉ်းဖြောင့်နီးပါးဖြင့်ကိုယ်စားပြုပြီးအနိမ့်ပိုင်းသည်ပြီးပြည့်စုံသောပတ် ၀ န်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
  • အထွေထွေမြှားဖြင့်မျက်တောင်များကိုဆွဲပါ။ အဆိုပါကွေး၏ညှနျကွားမျက်စိ၏ပုံသဏ္determာန်ဆုံးဖြတ်သည်။ အကယ်၍ cilia များစွာကိုသင်ပုံဖော်ထားပါက၊ ကြီးမားသောအရာများကိုအထက်မျက်ခွံပေါ်တွင်သေးငယ်ပြီးအသေးများကိုအောက်ပိုင်းတွင်ထားပါ။

Anime မျက်လုံးများကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားစေရန်နှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန်၎င်းတို့ကိုအနားတစ်လျှောက်ထားရှိခြင်းအားဖြင့်ဘဲဥပုံအထူးများကိုသုံးနိုင်သည်။ ဒေါင်လိုက်သို့မဟုတ်အလျားလိုက်အထူးများကိုသုံးနိုင်သည်။

ဗီဒီယိုသင်ခန်းစာ

အဓိကမီးမောင်းထိုးခြင်းကိုအလေးပေးရန်အတွက်မျက်လုံးအလယ်တွင်တိုးချဲ့ထားသောထောင့်ရှိတြိဂံပုံမီးမောင်းထိုးပြပါ။ အဝိုင်းပုံပြင်များကိုမကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိပြီးအဓိက (သို့) အရန်ပစ္စည်းများကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်စာရေးသူ၏စတိုင်နှင့်ကြိုက်နှစ်သက်မှုပေါ်တွင်မူတည်သည်။

Anime ခန္ဓာကိုယ်ကိုဆွဲပါ

ဂျပန်ကာတွန်းနှင့်ပတ်သက်ပြီးစကားပြောဆိုနေစဉ်တွင် anime ခန္ဓာကိုယ်ကိုအိမ်၌မည်သို့ဆွဲချရမှန်းကြည့်ကြပါစို့။ ပထမတစ်ချက်မှာ၎င်းသည်ခက်ခဲသောအလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အဖြစ်မှန်မှာတော့အရာအားလုံးကွဲပြားခြားနားသည်။

ဂျပန်ကာတွန်းသည်အခြားနိုင်ငံများမှဖန်တီးထားသောကာတွန်းနှင့်ကွဲပြားသည်။ ၎င်းသည်ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်လူကြီးများကိုပါရည်ရွယ်သည်။ ဤအကြောင်းကြောင့်၊ ကာတွန်းကားများသည်လျင်မြန်စွာလူကြိုက်များလာပြီး၊ နှစ်သစ်ကူးအကောင်းဆုံးရုပ်ရှင်၏လူကြိုက်များမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်မှာကြာပြီဖြစ်သည်။

Anime ဇာတ်ကောင်များ၏ပုံဆွဲခြင်းနှင့်ဖြစ်ရပ်များပေါ်ပေါက်သည့်နောက်ခံသည်အခြားနိုင်ငံရှိကာတွန်းများနှင့်များစွာကွာခြားသည်။ များသောအားဖြင့် anime သည် optical သိုလှောင်ရေးကိရိယာများမှတစ်ဆင့်ဖြန့်ဝေသောတီဗီစီးရီးဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီကဂျပန်ကာတွန်းများသည်မျက်နှာပြင်ကျယ်ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်မကြာခဏပေါ်လာသည်။

ဂျပန်ကာတွန်းကိုကြည့်ပြီးသောအခါလူအများတို့သည် anime ပုံဆွဲခြင်းကိုကျွမ်းကျင်လိုကြသည်။ ကျနော်တို့အနုပညာနှင့်ပတ်သက်။ အဓိကအချက်များကိုဖုံးလွှမ်းပါပြီ။ ကိုယ်ခန္တာကိုယ်ဆွဲခြင်းအကြောင်းပြောဆိုရန်အချိန်ရောက်လာပြီ။

  1. ဤရည်မှန်းချက်အောင်မြင်ရန်ပထမ ဦး စွာကိုယ်ခန္ဓာ၏အချိုးအစားကိုလေ့လာပြီး၎င်းသည်ဂျပန်ပုံစံဖြင့်ပုံဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည်။ ဂျပန်များသည်အချိုးအစားကိုပုံပျက်စေလိုသည်။ ထင်ရှားသောအထောက်အထားတစ်ခုမှာကာတွန်းဇာတ်ကောင်များစွာဖြစ်ပြီး၎င်းတွင်ကိုယ်ခန္ဓာ၏အချို့အစိတ်အပိုင်းများအချိုးအစားမညီမျှမှုရှိသည်။
  2. Anime မာစတာ၏အမျိုးသမီးပုံကိုရှည်လျားသောအရုပ်အဖြစ်သရုပ်ဖော်ထားသည်။ ပါးလွှာသောခြေထောက်များနှင့် ၀ င်ခါခါခါဖြစ်သည်။ အထီးပုံကိုကျယ်ပြန့်သောပခုံးဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာရှိသည်။ ထို့အပြင် ဦး ခေါင်း၏အရွယ်အစားသည်ခန္ဓာကိုယ်၏အရွယ်အစားနှင့်အမြဲမတူပါ။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ဒီပုံရိပ်တွေ၏ဆွဲဆောင်မှု၏လျှို့ဝှက်ချက်ဖြစ်ပါတယ်။
  3. လူ့ပုံကိုဗဟိုအမှတ်အသားဖြစ်သောဒေါင်လိုက်ဖြင့်ချိတ်ဆက်ထားသောအစက်နှစ်ချပ်ဖြင့်မှတ်သားပါ။ အောက်ခြေနှင့်အပေါ်ဆုံးလိုင်းများကိုဆွဲ။ အလယ်ဗဟိုကိုဒေါင်လိုက်ရှစ်ပိုင်းခွဲပါ။ မင်းကိုစည်းကမ်းချက်နဲ့လုပ်ဖို့လွယ်တယ်။

  4. ဦး ခေါင်းနှင့်ခြေထောက်များကိုလက်ဖြင့်ဆွဲပါ။ ပုံဆွဲခြင်းကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုအနည်းငယ်ကွေးသော arc တွင်ထားပါ။ ၎င်းသည်သင်ပုံဖော်နေသောဇာတ်ကောင်သည်ရွေ့လျားနေကြောင်းပြသလိမ့်မည်။

ဂျပန် Animator များအသုံးပြုသောခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းအမျိုးမျိုးကိုပုံဆွဲသည့်နည်းကိုအချိန်နှင့်အမျှသာကျွမ်းကျင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဗွီဒီယိုညွှန်ကြားချက်

anime ခန္ဓာကိုယ်တစ်ခုသို့မဟုတ်မျက်လုံးများကိုဆွဲခြင်းသည်ဥပမာအားဖြင့်၊ collage ပြုလုပ်ခြင်းထက် ပို၍ ခက်ခဲသည်။ ဒီအနုပညာကြောင့်သာလျှင်စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကိုလွတ်လပ်စွာထုတ်ဖော်ပြနိုင်ပြီးစွမ်းရည်ကိုပြသနိုင်မှာဖြစ်သည်။

Anime သမိုင်း

ငါဒီဆောင်းပါးကိုရေးသားခြင်းအားဖြင့်အရမ်းသယ်ဆောင်သွားပြီးဒီအနုပညာပေါ်ပေါက်လာပုံအကြောင်းပြောပြဖို့မေ့သွားခဲ့တယ်။ ထိုမိန်းမသည်အလွန်စိတ်ဝင်စားဖို့ပါပဲ။

Anime သည်ဂျပန်နိုင်ငံမှစတင်ခဲ့ပြီး ၁၉၅၈ ခုနှစ်တွင်စတင်ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်ရာစုအကုန်တွင်၎င်းသည်လူကြိုက်များလာပြီးယခုတိုးပွားလာသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် anime စတူဒီယိုများစွာရှိပြီးသူတို့၏အရေအတွက်သည်အမြဲတမ်းတိုးများလာနေသည်။

လွန်ခဲ့သော ၁၀ နှစ်ခန့်က၊ ကျွမ်းကျင်သူများသည် ၁၉၀၇ ခုနှစ်ကဖန်တီးခဲ့သောအမည်မသိစာရေးသူတစ် ဦး ၏လက်ရာကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဒါဟာတဆယ်ဘောင်နှင့်အတူ celluloid တိပ်ဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့ထဲ၌ကောင်လေးတစ်ယောက်သည်ရုပ်စာများကိုဂရုတစိုက်ဆွဲသည်၊ ထို့နောက်လှည့ ်၍ လေးများသည်။

ထိုအချိန်ကတည်းကကာတွန်းအတိုများပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်၊ ၎င်းသည်ကြာချိန်မှာ ၁၅ မိနစ်ထက်မပို။ ခေတ်သစ်စတူဒီယိုများသည်ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်များ၏အားသာချက်များကို ရယူ၍ anime ဖန်တီးသည်။ မှန်ပါသည်၊ လက်များဖြင့်ဆွဲဆောင်သောထိုကဲ့သို့သောသခင်များလည်းရှိသည်။

အဆိုပါစတူဒီယိုအမျိုးမျိုးသောအမျိုးအစား၏ anime ဖန်တီးပါ။ တစ်ခုချင်းစီကိုအလုပ်တိုင်းအရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်ဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအသက်အရွယ်မရွေးကြည့်ရှုရည်ရွယ်သည်။ များစွာသောအကျင့်များသည်သူတို့၏အကြံအစည်ဖြင့်သပိတ်မှောက်နေပြီးကြိုတင်မခန့်မှန်းနိုင်လောက်အောင်ဖြစ်ရပ်များကိုစိတ်ဝင်စားသည်။ သူတို့ကငါ့အသက်ကိုပယ်ရှား။

ယခုသင်သည်ကြီးမားသောစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်ယခုသင် anime ကိုမည်သို့ခြစ် ချ၍ သင်ယူရမည်ကိုသင်သိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာကုန်လွန်သွားနိုင်ပြီးကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံးရုပ်ရှင်ရုံသို့သွားရောက်ခြင်းဖြင့်သင်၏အလုပ်နှင့်ကျွန်ုပ်အကျွမ်းတဝင်ရှိနိုင်လိမ့်မည်။ ငါသည်သင်တို့ကိုသင်၏အလုပ်၌ကြီးသောအောင်မြင်မှုအလိုရှိ၏ နောက်မှတွေ့မယ်!

Pin
Send
Share
Send

ဗီဒီယိုကိုကြည့်ပါ: EL DÍA QUE VOLVÍ A DISFRUTAR DEL ANIME COMO ANTES (စက်တင်ဘာလ 2024).

သင့်ရဲ့ Comment ကို Leave

rancholaorquidea-com